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番号 略名 正式名 096 デミトリー デミトリー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 10 8 9 13 A 6 5 9 7 8 12 B 5 4 8 6 7 11 C 4 3 7 5 6 10 D 3 2 6 4 5 9 E 2 1 5 3 4 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 曹長D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 曹長E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 反応にキラリと光る物を持つ出っ歯。反応のみならず射撃も2桁台である。ザクレロに乗ったからといってMAに乗せるよりも反応の高いMSの後方スタック火力支援要員が良いか? うんちく等 TVでのみ出演した。この時はトクワンの敵討ちだと言ってなんとシャアを向こうに回してジオン脅威の ビックリドッキリメカ ことザクレロで無断出撃をし、なんと!シャアにも難しかったガンダム(MAモード)の損傷に成功して散った。ザクレロといいデミトリーといいある意味、人間顔じゃないという事を見せつけた出っ歯である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一回り弱くなったトクワン。 -- 名無しさん (2011-10-07 12 47 02) ゲーム、データベースでは声優は細井重之だがEDでは声優が古川登志夫になっている、 -- 名無しさん (2012-03-28 23 44 38) トクワンとお互い友好キャラなのでトクワンの御供として一緒に配置しておきたい -- 名無しさん (2013-01-06 13 43 22) CPUはMAによく乗せている。特に新生ジオンでプレイ中はネオジオンで上司共々ヴァルヴァロに乗って登場することが多く、量産機で対抗するにはかなりの脅威。撹乱膜作戦は諸刃の剣。 -- 名無しさん (2013-03-09 14 41 37) 連邦序盤ではドップに乗っており、オーストラリア1にいる。コイツの射撃はトリアーエズどころかTINコッドやフライマンタすら叩き落とす。1ターン目からオーストラリア1の侵攻は止し、Sフィッシュの完成を待とう。そうすれば楽にドップに乗ったコイツを楽に撃破出来る。 -- 名無しさん (2018-03-19 07 44 22) 恐れすぎでしょう。1部隊で歯が立たないなら2部隊で撃てばいいのだよ。連邦序盤は損耗なしではやってられんでしょ。ドップが手強いならtinコッドかミデアを囮にして誘い出し、61戦車で仕留めれば良い。あとhellでやった時はザクFだかCに乗ってた。 -- 名無しさん (2018-03-19 08 59 50) ↑2侵攻を止めるほどの強敵ではあるまい。戦略2T目、遅くとも3T目にはオーストリア1を打開し、ハワイ攻略の準備に取り掛かりたい。 -- 名無しさん (2018-03-19 09 01 48) 上官思いの義理人情に厚い人物だが魅力6。顔面による差別ではなく無断出撃による失点だと思いたい。 -- 名無しさん (2020-06-08 10 13 42) 名前 コメント
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百式改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 MSR-100 図鑑:百式改生産:百式改兵器:100シキ改 改良型百式の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - 百式 - 開発前作中コメント MSN-100に改修を施し、基本性能を向上させる。背部バインダーの換装、武装の追加を行うことで機動性と攻撃力両面の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 6400 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 6400 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S1 耐久 580 運動 50 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用百式改)130/2900 飛行ユニット追加(百式改/ドダイ改搭乗)100/470 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:エース専用機の色が強かった百式をよりマイルドにした機体。百式と比べて耐久、物資と消費のバランスが高くなったかわりに運動性と限界が減少している。デルタガンダムと百式でもそうだったがこの系列は改良されるごとに誰が乗ってもそれなりの性能を発揮できるようになっていく傾向があり、限界性能と回避能力が低下した見返りとしてより安定して戦闘ができる。逆に百式ほどはパイロットセンスを生かせない。また、メガバズーカランチャーを配備できない点も注意。人によってはクワトロ・バジーナをいずれの機体に搭乗させるか悩むかもしれないが、史実ルートでは、本機が第1線を張れる時期に彼は使用不可となっている。 うんちく等:名前が示す通り百式の改良型で、機動性重視であった百式に比べると火力面の向上と電子戦への対応が図られており、総合的に優れた機体となっている。設定上は索敵能力が向上しているのだが、残念ながら本作では特に索敵能力が高いという設定にはなっていない。本機の特徴と言えば何と言ってもその頭部だろう。電子戦用の機器などを積んだ結果頭部が肥大化しており、非常に特徴的な形をしている。その歪な形は本作においても戦闘マップ上のシルエットで一発で百式改系列だと分かる程度である。バリエーションもいくつか存在しており、本作に登場した陸戦用百式改の他にも、エゥーゴにおいて量産型Zとの勝負に勝って量産機として正式採用された(が結局量産はされなかったらしい)「量産型百式改」、増加装甲や武装を追加した「フルアーマー百式改」などがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティタでも取ってきてくれるありがたい機体。ティタはエース用の機体が完成するのが遅いため早期に取ってきてくれれば本機がエース機を張る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 19 46) ちなみにクワトロ専用ではなくなってる -- 名無しさん (2009-08-04 22 25 45) 下手したらエゥよりもティタの方が息が長いかもしれない。Mk-Ⅴは完成遅いし、完成したあとでも中堅にでも渡しておけばアクシズ潰すまでは前線を張れる。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 30 39) ティターンズは兵器体系が連邦系なのでアクシズが出る前は異なる部分(エゥーゴ独自)の兵器しか取ってこない。シロッコ残留目指してターン送りをしているとかなりの高率で入手出来る。Zが早々に作れるエゥーゴよりティターンズで入手した場合のほうが活躍の余地は大きい。何か間違ってるけど。 -- 名無しさん (2009-08-05 21 11 49) 百式にあった射程2武装がなくなっているため、少々物足りない場面も -- 名無しさん (2010-11-07 19 10 52) エゥーゴのジャブロー戦に間に合えばその性能で敵を蹴散らしてくれる。陸戦用が開発できるまでは期間が長く、適性も良いため地上で活躍できる -- 名無しさん (2011-03-14 01 50 39) 百式に比べ、燃費が約2倍とかなり強化されている。もっとも百式の燃費が悪いのもあるが -- 名無しさん (2011-09-09 01 47 56) エゥーゴのVEでは本機にクワトロが乗っていて、百式にアポリー、ロベルトが乗っているが、限界の関係上本機はアポリーかロベルトに与えて、クワトロは百式に乗せ換えてあげたほうがよい -- 名無しさん (2012-02-22 02 55 35) ジャミティタの場合早いうちに強奪出来ればロザミア等ニュータイプを乗せても良い。競合機のバイアランよりも限界が高く、パイロットの能力を活かしやすい。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 16 52) 改造先にFA百式改を実装して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-10-10 00 01 18) 百式サンプル改造も併せて出来た2機に下駄を履かせて北米から降下だね。ジャブロー攻略はあえて直接降りずに北米から南進。ユウカジマのモルモット隊あたりに。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 56 49) ティタのエース機に対し、しばらく優位がとれる。デルタ等開発→改造で3機作れるので、Zに次ぐエースとして、大活躍できる。そのうち、陸戦にして地上を制覇しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 03 14) 「改」と付く割に資金が百式よりも安くて運動も下がっているので元機をマイルドにしたような感じ。限界が下がっているとはいえ200%は立派だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 22 27 23) 非常にバランスが良く実弾がないことと盾なし以外欠点はない。運動50は回避が期待出来る数値ではないので敵ターンに集中攻撃を受けそうなときは中列以降に下げないと危険。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 18 59) エゥーゴの場合はZが開発されたとしても20ターン代はこちらを量産すべき。潜水艦も沈めるし脅威になる敵も皆無。ストレスフリーな北米侵攻が可能。 -- 名無しさん (2021-05-29 20 37 43) 副武装が多く、射撃回数も多いので200%引き出せるパイロットを乗せるとひたすら撃ち続けてるので、戦闘シーンが面白い。 -- 名無しさん (2022-02-10 21 44 31) 大抵ジャック、アダムの愛機になる。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 48 27) 限界性能よりも射撃の手数の多さで押していく機体。SFS履かせたうえでフィリップやサマナにも配ってあげたい。ユウは留守のカミーユの代わりにZに乗ってもらう…大体はそんな流れになるね -- 名無しさん (2023-10-15 12 06 16) エゥーゴ編の地上戦は陸戦用への改造を見越してZではなくこちらを少数生産して配備したら最後まで使えた。SFS搭乗時でも燃費はいい方だし誰が乗っても安定して戦果を出せる。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 24 08) 盾を持っていない点を除けば、全ての性能がMkⅡを一回り強化したような性能。バランスがとれている上に限界200%なので格闘が高いパイロットにも使いやすい。格闘火力はギャンレベルなので過信は出来ないが -- 名無しさん (2023-12-31 19 53 45) エースはゼータに乗せコスパのいいこれは中堅以下のパイロットを乗せるのがいいかな? ただエゥーゴは格闘高いパイロット少ないからな -- 名無しさん (2024-06-19 00 46 44) 陸戦用に改造できるのでアクシズ戦まで無駄にならず使い続けられる。ゼータでもいいけど値段と生産ターン的にこっちの方が配備しやすい。同時期のティターンズのエース機が強くないこともあって中堅クラスのパイロットでも負けることはほぼない。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 24 14) 名前 コメント
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グレイファントム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 543 BATTLE SHIP 図鑑:グレイファントム生産:グレイファントム兵器:グレイファントム ペガサス搭載能力強化 3000 出典:機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 - - 11 ペガサス - 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。 全面的な設計の見直しを行い、より総合性能の高い艦船の開発を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 1800 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 900 運動 16 物資 700 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アルビオン)170/4330 特殊能力: 打上可能 突入可能 制圧可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 195 55 2-4 シュホウ 90 40 2-4 ミサイル 60 35 1-3 キカンホウ 96 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:MS搭載数の増加と引き替えに火力が落ちてはいるが、母艦としては連邦軍では貴重な搭載9と優秀なので、能力の高いMSをバランスよく配備すれば、これ1隻の独立部隊としてエリアを確保することも可能なMS母艦として活躍できる。元がホワイトベースであり先はアルビオンなので、多数生産したホワイトベースを有効活用&アルビオンまでのつなぎとして多数運用することになる。ただし作れるようになるのが案外遅く、連邦第1部では作れるころには大抵詰んでいる。第2部以降も同様の方法で活躍できるが、このころになるとMSがSFS付きで突っ込んでくるので落とされないように注意。こいつの有難味がよく分かるのは実はジオン側をプレイした時であり、適当な時期に適当な艦がない苦悶を味わうことになる。 うんちく等:0080に出てきた準ペガサス級…といっても、あっという間に撃墜されたジムスナイパーIIなどを展開しただけなので印象が薄い。実は謎の多い準ペガサス級。グレイファントムという名前は0080では設定上でしか出てこず、さらにもとはトロイホースと呼ばれていた。これは商標上の問題もあっての改名だとされているのだが徹底されなかったこともあり、トロイホースとグレイファントム2隻が存在するという説、トロイホースは存在しないという説もしくはその逆、などがありよく分からないことになってしまった。MSVでトロイホースという(まったく別の)ペガサス級(準ホワイトベース級)が紹介されていたこともこの問題に拍車をかけた。さらにこの問題をさらにややこしくしたのが「アルビオンはペガサス級7番艦」という設定。この設定があるおかげで「アルビオン以前にはペガサス級は6隻だけ」という設定が出来てしまい、そのため1番艦ペガサス、2番艦ホワイトベース以降の3-6番艦が何なのか?という大きな問題が出来てしまった。そのため帳尻合わせにサラブレッドが抹消されたりしたことも。この問題はバンダイの公式百科でも「矛盾がある」として(ミノフスキークラフトの原理の謎とともに)謎として放置されてしまったほど混乱している。一応近年ではグレイファントム=トロイホース(もしくはトロイホースは間違い)という形での修正が多くなっている。が、バンプレスト系やバンダイの古いゲームでもトロイホースが多かったため、完全統一は遅々として進んでいないのが現状。0083にも登場。観艦式に参加するがGP2の核攻撃に巻き込まれ撃沈した。0083の小説版では数隻のサラミスと航行中にGP2捜索のため宇宙に上がっていたアルビオンに遭遇し、激励の電文を打ってきた。中々固まらない公式設定に対し、本シリーズでは「ホワイトベースから火力が落ちて搭載数が増える」という性能設定で安定している。アルビオンの搭載が6であった『ジオンの系譜』においては本艦は唯一となる搭載9の万能艦であったことから、使い勝手という面では全戦艦中最高を誇っていた。が、無印脅威にてアルビオンの搭載が9に引き上げられたことで完全に繋ぎの位置に落ち着いてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 いっそ地上はガルダに任すして宇宙専用にするのもあり。少数なら作っても良いが、活躍できる機会は少ないためデラフリ戦に余裕を見てアクシズ戦用に改造してしまった方がいい -- 名無しさん (2011-03-12 17 40 47) 基礎LV11、敵性LV7で生産可能になりました。 -- 名無しさん (2011-08-20 22 26 07) とは言え「搭載部隊9」はこの時期の連邦軍の艦艇には無い魅力なので、資金資源の余裕があれば順次WB級を改装するべし。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 09 19)) そもそもジオン系でやってるとザンジバル改の後がエンドラ…… こいつが妬ましい。 -- 名無しさん (2015-11-27 22 25 52) ホワイトベースの高性能化で耐久+100、運動+1、搭載+3だが、限界-10、射程2-4で攻撃力-40(しかも第一射撃は命中率-5)というのは少々納得できない。だが、一番納得できないのは、クワジンと比べ耐久・運動で上回り、攻撃力もかなり近く、地上も運用できるというのは反則だと思う。向こうは一応ザビ家やそれに近い者の座乗艦ですぜ。 -- 名無しさん (2016-01-28 02 02 44) ↑グワジンとは世代が違うんだから当然 -- 名無しさん (2016-01-28 05 10 56) ↑そうかな。グワジンはMS運用があるからそんなに年代経ってないと思う。グレイファントムは一応、1年戦争末期の戦艦だよ。 -- 名無しさん (2016-01-28 12 36 02) ジオン系勢力においてプラン奪取の大当たり的存在 -- 名無しさん (2016-05-30 21 50 57) 皆ご存知かと思うがポケ戦でケンプファーに対して投入された部隊の旗艦だから1年戦争の戦艦だね -- 名無しさん (2016-08-15 14 02 41) ↑↑↑グワジンは76年就役。設計はもっと古い。ペガサス級のように1年で作れる方がおかしいから。ちなみにMS運用の点で言えば71年就役のチベ級ですら可能。人型兵器の雛形はこの頃には完成しているからね。 -- 名無しさん (2016-08-26 20 14 27) パソコンみたいな感じか。凄まじい高額かけて買ったスペック=数年後の高価なパソコンスペックと大体同等みたいな -- 名無しさん (2016-08-26 22 02 45) ジオン1部で生殺し中に設計図をパクれたら第二部の地上戦がかなり楽になる。ガルダと同様に連邦よりもジオン系で使った方が有り難みが分かる。 -- 名無しさん (2016-10-25 06 08 56) クリア後の接収にて、ランダムの中にこれも含まれている。手に入ったなら、コンスコン等の指揮、階級が高い艦長に乗せるべし。 -- 名無しさん (2016-11-23 07 58 19) たかだか基礎12で戦艦に求められるほとんどのレベルを満たしてしまっている傑作艦。正直搭載7、アルビオンで8くらいでもよかったんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2017-03-23 17 49 42) ホワイトベースが奪取不可能という点も重宝がられる要因の一つ。第一射撃の火力減は攻撃回数が減っているせいで単発の火力自体は上がっている。限界も加味すればホワイトベースの強化版と言うよりはペガサスの強化版と言う方が近い -- 名無しさん (2017-03-23 18 04 31) グワジンとの比較されているが、1年戦争前からロールアウトされていたのがグワジンでペガサス級はV作戦後に設計されている。そもそも資源の乏しいジオンでは装甲材の調達が難しいのか耐久力はどんなユニットも低い。 -- 名無しさん (2017-07-08 01 39 29) ここで書く事じゃないが、グワジン級はジオン版ペガサス級として作られた節がある(大気圏内の航行も想定して作られていたが、2番艦の大気圏突入実験が失敗している)ので、比較されるのは的外れではない。それだけ連邦側の設計技術がずば抜けてると見るべき -- 名無しさん (2018-02-19 10 06 31) ↑の説はともかく、ペガサス級とグワジンは両軍の運用時期が重なるうえ、ともに両軍の最強のMS搭載艦として対戦の機会も多い。したがって比較されるのは当然ではある。 -- 名無しさん (2018-02-19 10 35 30) ↑2モビルスーツ周り以外の通常兵器に関する技術力は連邦が大きくリードしてたって設定になってるんだっけ? -- 名無しさん (2018-03-24 21 37 24) ↑技術力はあったかもしれないが、1年戦争開始時でも連邦最強のマゼランよりジオンの戦艦の方が性能は上だったけども・・・ -- 名無しさん (2018-04-12 10 45 47) どこまで金と技術をつぎ込むか、というのは技術力とは別の問題。グワジン少数とマゼラン多数のどちらが”戦力”として上かというと後者じゃないか -- 名無しさん (2018-09-22 09 42 26) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その1。夜間戦でZOCが無意味になるのでザンジバル級より高い900の耐久力は本当にありがたい。搭載数9で移動も8なので地上での使い勝手も良いが油断は禁物。ミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 23 11) ネオジオンキャスバルにて敵性9確認 -- 名無しさん (2020-05-02 00 18 11) ジオン系ではこの耐久を超える全地形対応の戦艦はエンドラまでない、マジで。諜報部が持ってきたら十字勲章ものである。 -- 名無しさん (2020-05-02 08 28 01) というかコレといい後のアルビオンといい、「船としては程々サイズのくせに9機もMSが詰めると”いうのが理不尽すぎる。ポケ戦でもこんなに詰めたっけ? -- 名無しさん (2020-07-10 15 56 52) 第2部ではこれにモビルスーツを詰めて大西洋を渡るのは止そう。ジオンの艦船の能力的空白を見事に埋める数値故、重宝されるのはやはりジオン・・・ -- 名無しさん (2020-07-10 18 58 50) ↑2設定的には約9機積んで運用できるらしいから特におかしくはない -- 名無しさん (2020-07-11 01 14 14) 設定準拠ならドロス(設定上182機)とかすごいことになる。3機編成基準にしても60ユニットがドロスから湧いてくると思うとそれはそれですごく面白そうなきはするけどねw -- 名無しさん (2020-09-07 18 21 51) ドゴスギアなんてコレより後の時代の戦艦のハズなのに(しかもカタパルト沢山)、搭載数は同じだしなぁ・・・。 -- 名無しさん (2020-10-30 15 54 41) アルビオンと耐久が100しか違わない。資源は10000に届かないのでどうせ運搬用なんだしということ結構これ使っちゃう。アーガマやアレクサンドリア、ドゴスギアはサンプルがあれば十分だし宇宙の粉撒きはマゼラン改でいい。粉撒いたらさっさと逃げるけど。 -- 名無しさん (2021-07-27 18 19 58) 1射程のキカンホウがドップとかを撃ち落とすのには重宝する。HBは1射程ゴミだからそこは進歩 -- 名無しさん (2022-02-04 09 46 38) 連邦第1部にて引きこもりプレイしながら検証したところ基礎10、敵性9でプランが上がりました。 -- 名無しさん (2023-11-09 11 27 14) 貧乏性だから宇宙に持っていけないガルダじゃなくこっちを主力にしてる -- 名無しさん (2023-11-09 23 35 31) 名前 コメント
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ザンジバル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 564 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル生産:ザンジバル兵器:ザンジバル 機動巡洋艦の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 70.5m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 0 0 ? - - 開発前作中コメント 大気圏への突入および航行能力を持つ機動巡洋艦を開発する。 大気圏内での行動が可能になれば、あらゆる任務での運用が可能となる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1500 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 570 運動 14 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ザンジバル改良型)240/3140 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 シュホウ 90 40 1-3 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:一年戦争期のジオン系勢力では貴重な大気圏内外(空・宇)を移動できる汎用艦船。地球連邦の汎用艦ペガサスと比べると生産時の必要資源は少ないものの、登場時期が圧倒的に遅く、対地攻撃できる武装が射程1のキカンホウしかない上に、耐久は一回り以上低いため、トータルでは見劣りしている感が否めない。とはいえ、搭載数6(3ユニット×2スタック)で場所を選ばず輸送できるジオン艦は他に無く、四の五の文句を言ってられない待望の存在である。当のジオン公国編では汎用艦船が乏しく、本艦がジオン系汎用艦の中では最も就役期間が長くなる事も珍しくない。というのも、次のザンジバル改は基礎レベル13とかなり間が空くが、必要技術レベルの割に性能向上幅がイマイチであり、サンプル以上の追加生産や既存艦を改造するメリットが薄い。その次に基礎レベル19で登場するのは高耐久のエンドラだが、これはムサイの発展型ゆえに搭載数が4と少ないデメリットがあり、空中の移動も遅いため、とてもザンジバルの輸送力の代替にはならない。ようやくザンジバルを退役させられるのは搭載数12のサダラーンだが、これは基礎レベル25と登場が非常に遅いため、結局はザンジバルを輸送艦として活用する時期が長くなってしまうのである。就役直後の一年戦争中期であれば多少は攻撃を受けても何とかなるものの、流石に一年戦争後半~第2部以降にもなると瞬殺される可能性が一気に高まり、SFS付のMSに高速で接近されて即死というケースも珍しくない。何はともあれ、耐久こそエンドラの半分以下とペラペラの紙装甲だが、攻撃を受けないように気をつければMS母艦としてはかなり息の長い活躍をしてくれるはず。旧式艦なりに大事に大事に使って行こう。地味な長所だが、エルメスのような大型MAの搭載能力を有している。ガス欠間近のMAの臨時補給拠点にもなれるため、宇宙に上がってもそれなりに使い勝手は良いが、前述の通り耐久的に轟沈してしまうリスクが付き纏っている点には注意。 うんちく等:ジオンの機動巡洋艦。大気圏内でも運用可能であったが、ペガサス級と違いあくまでリフティングボディによる揚力を使うもの(つまりは航空機と同じ)で、ペガサス級がやったような超緩降下着陸や非滑走路からの垂直離着陸は不可能。また主砲はビームではなく600mm口径の火薬砲である(1stの艦はペガサス級もそうだが結構火薬砲が搭載されていた)。劇中ではランバ・ラルの地球降下時を皮切りに、いろいろなところで出てきた。キシリアがシャアに暗殺された際に乗っていたのもザンジバル級である。なお、このゲームでは息の長い艦だが、設定ではエンドラのような以降の再設計はなく、発展性には乏しかったとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ペガサス級系と違い地上に攻撃できるのが射程1のキカンホウのみなので注意。相手にもよるが下手すると反撃で落とされかねないので寸評通り大事に使おう。 -- 名無しさん (2010-04-07 20 29 45) 劣化ペガサスといった性能。能力的にも時期的にもカモれる相手があまり居ないのが残念。ペガサスと比べ資源が2000近く安いのが救いか -- 名無しさん (2010-06-14 23 21 39) グワジンやムサイには無い、移動8は魅力。 ジオン系で同じ移動8の艦船はコレの改良型とレウルーラしかない -- 名無しさん (2010-09-21 07 32 35) ジオン軍はガルダ級の様な超大型輸送機を持たないので、地上での戦闘が続く限り搭載力6を持つザンジバル級のお世話になる。 サダラーン級やレウルーラ級が戦力化されるのはずっと後の話しだし。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 28 14) 原作では、サラミスを一撃で沈めるミサイルを搭載していた -- 名無しさん (2014-12-16 20 12 35) ドロスより移動力が良く宇宙の使い勝手はそれなりどころかとてもいい。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 53 24) 地上で使い終わったら宇宙に上げればいいんで、空輸力に不足感があるとき(かつ資金資源が当面大丈夫のとき)はとりあえず作って良いでしょう -- 名無しさん (2016-11-23 00 32 58) ジャブロー攻略旗艦としてはコルベットや敵戦闘機が突出してくるので搭載機を下ろしつつ火力も存分に発揮できる。でも2部のことを考えるとなんでも乗れる総帥より育成しにくい艦長キャラ向け -- 名無しさん (2017-04-21 05 50 35) ジオン勢力が多い中、とにかく使用頻度が高い。地球ではファットアンクルは心許なさすぎるしガウも搭載数が少なすぎる。HBなど連邦に比べると使い勝手はけしてよくないのだがこれをつかうしかない。地球だけかと思いきや宇宙でもチベやムサイ、さらにはグワジンにすらエルメスやブラウ風呂を搭載する能力はないので宇宙でもひっぱりだこである。ガウとさほど技術差がなく作れるためガウの活用がしんでしまっている -- 名無しさん (2018-04-03 12 29 27) ゲーム的にはジオン版ペガサス級と言いたいが性能は仰る通りで、原作その他でも登場の割に扱いは良くない。独戦連邦編ムービーでは墜落し煙を吹く残骸まで登場している。 -- 名無しさん (2019-12-22 02 04 54) シュホウyoriキカンホウ -- 名無しさん (2020-05-02 19 23 31) 前面左右にはJミサイルという、強力な装備がある。もし実装されていたらSFSに対して有効打を与えられたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-02 19 28 06) ジオンはともかく正統新生キャスバルではこれが進軍の要になる。最初のターンで2隻ほど作ってる。 -- 名無しさん (2020-11-14 07 04 00) ↑↑両舷のミサイルは対艦ミサイル。劇中でシャーの座上艦が2隻のマゼランタイプを屠った。 -- 同じセルの使い回しだった。 (2021-04-09 22 12 14) 連邦と比べると性能は良くないが代替品も少ない。ある意味、技術6でよく開発できるようになってくれたと思うべきか。これをそこまで差がないザンジバル改は技術が13も必要になる -- 名無しさん (2021-10-04 12 58 44) 本来は長距離航行輸送を主目的とした巡洋艦。ジオンの艦船で連邦の戦艦に対抗できるのはグワジン級だけのはずが、TV版のテキサスコロニーの戦いではワッケインのマゼランと正面から撃ち合って勝利している。シャアの技量によるものにしても、明らかに直撃しているマゼランの主砲をはじいているような描写がありかなり不可解。まぁ色々言い出すと初代はツッコミどころだらけなので言い出したらキリがないのだが。 -- 名無しさん (2022-05-03 15 01 34) アニメのことを言い出しちゃうとガンダムなんかガウへ格闘攻撃し始めてしまいますし… -- 名無しさん (2022-05-03 15 59 49) アニメのことを言い出しちゃうと、ガウも命中すると爆発する実弾らしい砲を撃ってたり、かと思えば他のガウは放送当時のアニメお約束のジグザクに飛ぶ破壊光線を撃ち、ガンダムが盾で押されながら耐えてたり突っ込みどころだらけ -- 名無しさん (2022-05-03 20 46 50) WBどころかペガサスにさえ色々と及ばないけど、それでもCPUの使う連邦相手なら地上の揚陸艦として十分。そこそこの艦長を乗せているだけでも、量タン2、3スタック位の攻撃なら耐えてくれる。4、5スタックにもなったら知らんけど。移動拠点としては改でもプラン奪ったペガサスでも搭載数も移動も一緒なので、グレイファントム以降が手に入らないならこのまま2部で運用してもいい。可変機やSFSの移動距離を見誤らなかったら終戦まで生きてる -- 名無しさん (2023-02-21 15 31 09) 名前 コメント
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攻略用掲示板 ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 攻略に関係ない雑談などは「雑談用掲示板」を利用してください。 ギレン編 パイロットが死ぬイベントはどれくらいありますか? - 名無しさん 2017-08-30 17 10 39 いっぱいありますよ。MS・MAの開発で6つ以上。ストーリーのルートもあり、①ゲームですべて発生するわけではないけどこちらも6つくらいだったかな。もちろん死亡イベントをすべて回避してジャブロー攻略も可能。あとおせっかいだけどルビコン計画のイベントは注意。作戦の成功失敗にかかわらずアンディは死亡するから。 - 山武 2017-08-30 22 56 53 True Endの条件がわからない - 名無しさん 2017-12-15 23 30 26 ビグラングはMS搭載不可? - 名無しさん 2017-09-09 20 39 12 不可ですねぇ。オッゴのみです。 - 山武 2017-09-10 00 04 09 レビル編でコウとチャックは出てきますか? - 名無しさん 2017-12-11 21 10 44 多分出ない、攻略本にもレビル編ではコウに関する特にイベントは無いな - 名無しさん 2017-12-18 02 05 59 True Endの条件がわからない。誰か教えて - 名無しさん 2017-12-15 23 31 01 誰のシナリオ?基本ジオンならジャブロー制圧、連邦ならアムロとブライトとテムレイは100ターンまでのアバオアクー制圧で出るはずだが - 名無しさん 2017-12-18 02 07 54 最近DL版買った人向け?DLC無しでさくっと介入ポイント稼ぐなら0079アムロシャア、クェスにドズル編が全難易度楽にクリアできる(史実のみ、最良エンドはやはりむずい)DLC全部買った人ならキシリア、テムレイ、ハサウェイ、ギュネイ、ブライト辺りが〇。DLCお試しで買いたく、手軽に高ポイント欲しいという人はキシリア編とテムレイ編がオススメ。 - 名無しさん (2018-03-31 22 31 23) DL版購入すると追加サポートチームを無料DLできるのでそれを使えばDLC無しの状態でも4つのシナリオ全難易度制覇で一年戦争編時、リガズイ一機とカミーユ、ジュドーかハマーン様!が手に入るので結構楽ができるようになる()リガズイはBWS形態解除すると水中でも移動、攻撃ができる数少ない機体なので拠点戦で最後にフィッシュアイ無双される心配が減る - 名無しさん (2018-03-31 22 37 44) 介入ポイントしっかり稼いだらCCAアムロ編辺りから本格攻略がオススメ。理由は宇宙オンリーなので地形云々を気にする必要がない、一つミッションをクリアする毎に自動で飛ばしてくれる、ただ改造するタイミングが難しいのでそこは何度か挑戦しながら覚えるしかない。最後立て籠もりで酷い目に遭う可能性大なのでイージーで挑む、誰かを犠牲にして誘い込んでからの兵糧攻めを覚える(攻略法書いてくれてる先人の知恵は感謝しつつフル活用しよう) - 名無しさん (2018-03-31 22 51 38) このシナリオならキュベレイを数機OR高ステのキャラ数名を選べるので高ステキャラのみ数名介入させる場合は要請してリガズイBWS解除させてMS形態で戦わせてあげましょう。強パイロット入りリガズイ6機で強敵相手に勝負挑めば意外と何とかなったりする(ごく一部を除く)乗り換えは終盤までできないので間違ってもジェガンに取りあえずは禁物 - 名無しさん (2018-03-31 22 59 36) 宇宙戦に慣れたら地上戦のシナリオを。地上戦は敵味方の移動適正、攻撃適正を理解して戦うことが必須、もし攻撃してるのに減らない、何度戦ってもこちらだけ散るという場合は戦闘アニメをオンにして見てみましょう。意外な発見があり、原因が掴めたり有利に戦況を変えるヒントがあることも。 - 名無しさん (2018-04-01 12 04 01) なんとなく書いてみたけどやはりダメだった。出来れば削除してもらえるとありがたいです。反省はしてるorz - 名無しさん (2018-04-01 12 45 35) レビル編のソロモン攻略作戦で、ソーラシステムの攻撃に味方が巻き込まれました。主力を積んでいたマゼランが爆沈して萎えてる……(泣) - ティターンズ下士官 (2018-09-14 19 40 10) ドンマイとしか言いようがないなあ、バスクじゃあるまいし味方ごと敵を撃つとか有り得んだろうにね。ほんとこの仕様イミフ - 名無しさん (2018-09-15 22 42 46) 雑談にコメントが投稿できない…泣 - はるうさ (2018-11-05 17 20 07) 雑談にコメントが投稿できない…泣 なのでこちらで、回答してくださったみなさんありがとうございます。 0093シャア無事最良エンド迎えました!要はアムロ仲間にしてダカール制圧すればよかったんですね、ありがとうございました。 おかげで296,500でDLC無し歴史介入ポイントマックスにできました! あとDLC関係のことですけどPS3とかがないと厳しそうですね…ざんねんです。 迅速な回答ありがとうございました! - はるうさ (2018-11-05 17 23 11) アムロ編ccaでいつもアクシズで詰まってしまいます。シャアが倒せません。どうすればいいですか? - N (2018-11-14 06 37 08) アクシズ拠点にシャアが居座ると千日手になりますよね、あるあるw いったん全部隊を中央拠点の右らへんとか離れたところに避難させて5/5ターンの時に増援(ギラドーガ等)がきたタイミングでこちらがその増援を放置するとシャアが単独で自部隊のほうに突っ込んできたりすると思うのでそっからは取り囲んでスタミナ切れ起こさせてとことん攻撃すれば倒せると思います。 ぜひやってみてもらえれば~ - はるうさ (2018-11-14 08 51 15) MS改造はしてるのかな?まあしてたとしても基本的にサザビーの方がνより圧倒的に強いから難易度が高かったりシャアが高レベルだとアムロνでも勝ち目が薄くなるから基本的に上の人が言うようにガス欠戦法狙うのが無難だけど。ただどうしても殴り勝ちたいっていうなら歴史介入してエース何人か引っ張るしかないかなぁ - 名無し (2018-11-15 00 44 13) 拠点上のシァーは砲撃被せて疲労100にして次ターンでNT-D3機(+援護射撃)で殴ればいい。 - 名無しさん (2018-11-15 11 28 58) シャア - アズナブル (2018-11-18 22 04 27) ゲームソフト買ってデータもあるけど噂ではDLCを買うときはインストール版の新ギレンの野望を買わないといけないとか… 本当なのかな? - 名無しさん (2018-11-27 14 54 03) 雑談用掲示板の下の方にPS3使ったDL方法紹介してるよ - 名無しさん (2018-11-28 15 13 39) 今更だけど一年戦争のアムロ編はマドラス配属された直後に可能な限り早くセイラ、フラウ、サンダース、エレドア、ミゲル全員を編入させた方が良いと思う。最後まで戦ってくれるので撃破されたり型落ちになる機体を要請するよりも断然得だと思う。 - メロンジュース (2019-01-05 16 07 56) 能力から言ってもセイラさんとサンダースは最優先で編入するべきですね。連邦はヤザンやユウ等、少尉に良いパイロットが固まっているので残りは貯金するのも手かと - 名無しさん (2019-05-14 21 06 25) データベースのウェポンの70番の機体が何か教えてください。ここだけ埋まってなくて気になります。 - 名無しさん (2019-03-17 08 54 06) ガーベラ・テトラ - 名無しさん (2019-05-14 21 07 08) キシリア編の壺を選択YESで救う方法、大分難しいな 壺がsiぬのが4ターン目、そこまで辿りつけるのが推力フル改造したΖのみ、木馬がΖを狙ってくれないから援護で倒さないといけない、敵ターンでMS隊がΖに攻撃しない これできるんか? - 名無しさん (2019-09-18 13 50 32) パラメーターの数字がそのまま限界に変換できるってことでいいんですかね? - 名無しさん (2019-10-26 00 20 25) だとしたらスキルを考えない場合は限界200を超えるキャラがいなくなるわけだけど…… - 名無しさん (2019-10-26 00 21 27) 連邦系(アムロなど)で進めていくと、地上完全制圧して、青葉区やグラナダも落とし、サイド3に侵攻するのみになっても、地上専用兵器が地上拠点に大量配備されていて明らかに戦力の無駄が…解消する方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-09 12 28 53) 苦肉の策ですが比較的安価なユニットを編入→廃棄すれば微量ながら戦力を増やす事が出来ます。 - アムロのガンダム (2020-05-09 13 30 05) アムロのガンダムさん、ありがとうございます。やはりそれしか手はないですね。それで採用もしながらコツコツやります! - 名無しさん (2020-05-09 13 53 26) CCAのVH攻略の際には、キュベレイ3機を持っていけるようにしておくとどれでもだいぶ楽になる。アムロ+νでもシャア+サザビーでも、3人ずつ各自で砲撃版ファンネルを見舞ってやればそれだけで疲労18が稼げるし、そこに適当な間接(できれば戦艦)と相手の反撃でさらに12と1Tで疲労30を与えれる。VHでも相手ターン時の砲撃を受けたところでキュベレイやペガサス以上の戦艦の耐久なら即死はしない。そうして2、3T費やした砲撃で重なった疲労とダメージがある状態で、最後にエース機部隊による接近戦を挑めばいい。アムロ編やクェス編での参考に。 - 名無しさん (2020-05-18 10 32 14) 一年戦争の介入は、もの凄く乱暴に言ってしまうとカミーユ、ジュドー+Zガンダムを介入させれたらどれでもVHまで余裕で勝てる。1機居るだけでも格段に楽だが、二人だと中央拠点へまっすぐ制圧しに行っても拠点上戦力の撃退を成功させやすく(特に空移動がいる場合に片方をWRにすると非常に捗る)、重要拠点の戦闘が2Tで終わる事もザラ。何よりファやルーならともかく、主役NT二人では疲労60以上とか1年戦争末期のエース機でも相手にしない限り何一つ手傷を負わない。そこまでの介入P貯めをするまでに飽きないかと、あまりに一方的すぎる勝利が面白いかが難点。 - 名無しさん (2020-05-18 18 34 39) なんとなくでやっていたらマ・クベ編でガンダム鹵獲イベントが発生し木馬を撃破すれば鹵獲成功でラル編と同様の発言力を手に入れられました。1ターン目か2ターン目に起きたことぐらいしか覚えていないのですが良ければ他の方も検証お願いします - 名無しさん (2020-06-03 03 00 42) 初心者的な質問ですみません、最良endの取得状況を確認する方法等あったりするのでしょうか?計算するしかないのですかね - アル (2020-08-14 01 23 15) 残念ながら、ないと思うので自分で計算するしかなさそうですね。 - アムロのガンダム (2020-08-14 12 11 40) ありがとうございます、またちびちび進めたいと思います - アル (2020-08-14 14 17 03) ギレンシナリオなのですが、連邦がV作戦もオデッサ攻めもしてくれないためベルファルト攻略前で止まっている状況です。何か特定のイベントを行わないと進めないということはあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 24 09) 恐らくキャリフォルニアかニューヤーク、キリマンジャロあたりの重要拠点を取り戻されているのでは?第三次降下作戦後にわざと奪還させたキャリフォルニアの1マス湖に水陸両用ユニットを沈めて機体数限界まで生産させていたら100ターン越えてもV作戦発動してくれませんでした - 名無しさん (2020-10-25 01 07 56) 階級上がる計算式がわかる方いますか?脅威Vのwikiだと、「無人化でも勲章小で〜」と細かく書いてあるのですが、無人機どころか佐官を落としても何もつかないことも多く、新ギレンは勲章の獲得ルールが変わっているのかと思いまして。攻略本にも具体的記載なしでした。アムロ大将の道が遠すぎて心折れそうです(現在少将) - 階級について (2021-02-16 15 20 10) 攻略本にすら詳しくのってないから経験則でしか語れないけど基本同階級以上の相手を沈めないと勲章つかなかったと思うよ。中将になったとしたらギレン、ドズル以外では勲章つかないはず - ユング (2021-02-16 20 25 07) ティアンム編でドズルはもういない(将官は大将ギレン、少将ユーリーのみ…)ですので、まだまだかかりそうですね。サイド3まで追い込んで、制圧寸前まで倒しまくっては撤退を繰り返しています…(´Д`) - 名無しさん (2021-02-16 22 10 29) 同階級以下でもつきます。中将からは極端に減りますが - 名無しさん (2021-03-16 04 02 35) 私の予想ですが勲章はパーセント的な役割をしていて階級が上がると必要なポイントが上がるため実際にはしっかり階級ポイント入っていても勲章にさせるパーセントが足りないから勲章がついていないのではないかと予想しています - 名無しさん (2021-07-21 17 29 08) 最近やりなおして思ったけどジオンシナリオって地上はグフカスタムとイフリート、宇宙はヅダ指揮官機作っちゃえば十分攻略できちゃうな。ギャンとかゲルググとか別に作らなくてもやっていけそう - ユング (2021-11-22 09 36 43) 連邦ベリハード ソロモン攻略で詰まりました。突破口がない、、 - ダンボ 村 (2021-11-23 17 37 55) もう解決してるかもしれないけどアレックスかガンダム量産して押し込むのが一番手っ取り早い。一応エースはギャン等の強MSの相手、その他はゲルググJや戦艦の相手って役割分担をすれば楽になると思う - ユング (2021-11-30 01 39 05) 敵佐官・将官の階級を上げるなら、ハワイに対空攻撃の弱い防衛特化の部隊を置いて、航空機を量産して、手持ちの佐官・将官を突っ込む。中将まで上がればあとは味方で美味しく刈り取れます。 - ラディ (2021-12-02 06 33 05) フロンタルやマリーダなどの介入キャラって階級は上げられますか?あと階級の定員人数はありますか? - 名無しさん (2021-12-09 16 02 17) 名前
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Ξガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 172 RX-105 図鑑:Ξガンダム生産:Ξガンダム兵器:Ξガンダム Ξガンダムの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 28.0 m Weight 80.0 t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 30 30 - ペーネロペー - 開発前作中コメント RX-104FFで得られたデータを基に空戦型ガンダムを開発する。新規に開発した兵器・推進機構を導入し、旧世代MSを遙かに凌駕する性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 23000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ペーネロペー 改造先: なし 特殊能力: 散布可能変形可能(Ξガンダム(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 ファンネルミサイル 384 99 1-2 ビームサーベル 500 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:本作最強のMSかつ最強のユニット。82の運動性能は、全ユニット中最高を誇る。離陸しても運動性能が変わらないのも魅力。但し、本機を開発するまでに大勢が決している場合が多いので、活躍する場面が少ない。-出典元は、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。反連邦組織「マフティー」所属の機体。主人公ハサウェイ(マフティー・ナビーユ・エリン)の乗機。 うんちく等:「クスィー」と発音する。閃光のハサウェイの主役MSで作中ではマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)が搭乗した。バイアランやグフと違い、ミノフスキークラフトによる飛行により大気圏内で擬似的な反重力飛行が可能となった。ビーム・バリアーを張ることでビームやミサイルから機体を防御する。音速飛行時には、このビーム・バリアーで空気の干渉を拡散させて、音速を突破した。アデレート空港襲撃時にはマッハ2程のスピードで侵攻してきており、最高速度は不明である。ビーム・バリアーという技術は、小説『ガイア・ギア』と共通の技術である。ファンネル・ミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが、今作では使えない、理由は不明だ。 19898年に刊行された小説における本機はさながら怪獣のようなシルエットも併せ持つデザインだったが、2000年発売の「SDガンダム GジェネレーションF」では主人公ガンダムのエッセンスを追加するような感じでリデザインされ、本作のグラフィックは後者のデザインに準拠する形となった。2021年に公開された劇場版では原作小説にかなり近いデザインになっており、ミノフスキー・フライト、ビーム・バリアなどシステムや装備の名称や設定も変更された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あえて不満を言えば、攻撃回数の少なさか。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 24 06) コレが作れる連邦系勢力の場合、引き篭って延々と開発レベルを上げてコレをパイロット分用意して攻勢に出ると圧倒的性能差で敵勢力を蹂躙できる。たった数機のモビルスーツで世界が蹂躙されていく様はアーマードコア4の国家解体戦争を彷彿とさせる。そのぐらいの技術レベルになると敵もリ・ガズィやヤクト・ドーガ等、危険なモビルスーツを生産してくるがCPUは基本的に原作至上主義で、それが有効活用されることは少ない。優れた運動性、そして攻撃能力に目がいくが、実は継戦能力も非常に高く、散布や索敵を行わないのであれば補給線外でも実質9回まで戦闘可能。拠点上で居座って補給線が切られないようにして散布をし続ければ相手がハマキュベやZカミーユであってこちらのパイロットが劣っていても簡単に撃退できる。囲まれて補給線を切られても高い生存能力ですぐには落ちない。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 44 01) 対アクシズ戦あたりで生殺しをしてるとνガンダムより先に量産できてしまう。フィンファンネル涙目 -- 名無しさん (2013-06-19 04 57 06) 普通にプレイしてるとこの機体が開発するかなり前には体勢は決してる、このユニットが戦力として有効活用できるシナリオが欲しかった。 -- 名無しさん (2013-06-20 08 40 03) テム・レイ編で50Tイベント待ちの引き籠り戦略おすすめ。毎ターン最大投資し続ければ50Tイベントで一気に技術LvAll30にでき、更に間もない間合いでカミーユも参加する。カミーユ、ジュドー、シロッコの3人でスタック組めば、事実上の無敵ユニットと化すw -- 名無しさん (2013-07-29 23 41 10) まぁ、飛び抜けた生産コストが示すように、趣味の無双用ボーナスユニットだな。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 57 59) テムレイ編が一番攻略として実用的。謎の資金源を元に、グラナダに引きこもった親父が作った最強のガンダム。バーザムやバウが蚊トンボのように落ちるのは爽快。ぜひお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-05-23 22 43 43) 対グレミー軍、カミーユにこれ乗せて -- 名無しさん (2015-05-24 14 32 35) ミス、カミーユ乗せて単機防衛クィンマンサ含むほとんどの名ありパイロットをノーダメで蹂躙した -- 名無しさん (2015-05-24 16 16 29) 能力の高いニュータイプを乗せてやると殆どの攻撃があたらない。過去作のキュベレイを思い起こす性能 -- 名無しさん (2015-09-16 00 31 03) ティターンズ・シロッコだとコイツがロールアウトする辺りでようやく中盤戦といった感じ。なお、パイロットがOTの場合、ハマキュベ相手だと普通に落とされるので注意。バケモノめ。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 44 49) ↑難易度SPの が頭から抜けてた。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 46 32) マジ強い。ここまでやるならむしろ地上ファンネルも飛行形態ファンネルも飛ばしてもいいと思う。お祭り用機体 -- 名無しさん (2017-10-02 04 32 34) 想像するに、地上でファンネル飛ばせないのはゲームシステム上の問題かと… -- キリコ (2017-10-02 17 16 20) これに最強のパイロット載せたら30部隊を撃破できました。さすが白い悪魔w -- 名無しさん (2017-12-23 00 18 34) 3スタックしたこいつなら、補給確保すれば無限に倒せそうw一度もΞが撃墜されたことない -- 名無しさん (2018-06-08 12 49 21) こいつが出る頃には大勢が決して~等とは言うが、資源売却など含め財政引き締めしつつ技術投資急ぐと結構活躍する場は残っている。個人的にはZ系をチマチマ動かすより、コイツで委任してサッサとクリアするのがラク -- 名無しさん (2018-06-08 23 59 30) この世代のユニットはこのゲームには不要だったと思う。 -- 名無しさん (2018-06-11 12 45 20) この機体1機と通常兵器のみの縛りプレイすると某巨大ヒーローかのような活躍をしてくれて楽しい -- 名無しさん (2018-07-14 18 51 02) この機体22機で突撃したら敵勢力157機を殲滅出来たw -- 名無しさん (2018-09-06 01 19 59) 全ての連邦軍勢力で開発出来る。NTが使用すれば怖い者無し。逆にアクシズ編等で敵としで出て来られれば、異常なまでの耐久力の高さから倒しにくい。 -- NAKA (2019-05-15 11 59 55) ファンネルミサイルは地上でサイコミュ兵器使うためのものなのに…… じゃあもうファンネルも地上で使えるようにすれば良かったのさ -- 名無しさん (2019-05-16 07 07 40) どうせ最強MSだし地上でファンネルミサイル使えても良かった気はする。そうなったらそうなったで開発できない勢力が不憫だが・・・。まぁこれでも散布、変形で運動性下がらないと優遇されてる感は十分ある -- 名無しさん (2019-05-16 07 23 43) もし今から新作出すなりリメイクしたりするならUC系も採用されるだろうから、ファンネルミサイルが地上で使えても勢力格差問題はそんなに起きないかも -- 名無しさん (2019-05-16 09 22 31) テム・レイ編でグラナダに引きこもり、開発だけに専念すると83ターンくらいかかる。4機だけ生産し、ソレスタルビーイングごっこをするのもオススメ -- 名無しさん (2019-10-02 09 26 06) もしもユニコーンが本作に出演する場合、スペックはνとクスィーの中間ぐらいの数値に落ち着くのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 12 51 15) 索敵してないとAランクのアムロ乗せててもガウすら1ターンで落とせない時がある。索敵は大事だね。 -- 名無しさん (2020-01-09 20 17 17) ↑↑↑徴収 amp情報統制、毎ターン最大投資、ペネロペー ampクスィー倍額投資すれば62ターンでロールアウトしました -- 名無しさん (2020-02-25 10 46 44) ミノフスキークラフトは宇宙空間では役に立たないわけで、ミノフスキーユニットをオプションとするか機体と一体化させるかは設計思想の違いであり、どちらが完成度が高いとかはないように思う。まぁこのゲームではペーネロペーユニット取り外せないから一体化させたクスィーが宇宙でも優位に立つけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 53 21) ↑設計思想云々じゃなくて原作で明確に飛行ユニットの完成度に差があるって言われてるから -- 名無しさん (2020-03-27 18 28 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-03-31 00 06 20) と言うことは内部命中率に限界があって、先に限界行ってから未索敵ペナルティなのか -- 名無しさん (2020-03-31 00 07 48) マフティ効果で新作出ねえかなぁ -- 名無しさん (2021-05-08 22 21 59) Ξ1機で数十部隊を相手にする場合、着地すると6HEX囲まれるが飛行形態だとCPUは囲んでこない。なので拠点上でも補給線を切られずに延々と戦うことができる。趣味の世界だけど超少数プレイ時に役に立つかも -- 名無しさん (2021-05-09 00 11 18) ジャターンズならかなり早い段階(北米の片方攻略)で半生殺し状態(中国のみ敵ユニット生産)にして安全にこの機体を開発できるのでアクシズとネオジオンに機体性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてやることが出来る。他のシナリオだと趣味機体かもしれないがこのシナリオだと第3第4勢力に理不尽に領地を奪われるあたりが一番の難関なので、迅速に領土の奪い返しができるこの機体はとても活躍する -- 名無しさん (2021-11-05 23 00 33) コメント見てると、つくづく罠にはめた(ビームバリアーに誘導した)とはいえ、クスィーに勝ったレーンも負けず劣らずなのがわかるな。 -- 名無しさん (2021-11-17 12 08 01) フォウやロザミアを乗せておけば恐怖のハマキュベも階級上げのカモでしかなくなる -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 44) こんなもん持ち出しといてキュベレイと戦うって、どんだけ飼殺ししてんだ -- 名無しさん (2022-02-25 08 03 59) ↑4サイド2かサイド6をひたすら生殺しすることで、ジャブロー防衛前の開発も可能。バスクの提案を吞んでも核を使わせずに撃退できる -- 名無しさん (2022-02-26 22 30 54) ばかげた話だけど、ほかのオーバーテクノロジーなんていらないからこの機体1機だけほしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 47 49) いくら最強のMSとはいえ、多勢の敵相手に委任させるとあっさりガス欠に陥る。最悪撃墜もあり得るので調子に乗りすぎないように -- 名無しさん (2022-04-27 11 45 28) 委任はいくら最強兵器を単騎投入しても拠点を無視して突っ込んですぐガス欠になる。 -- 名無しさん (2022-04-27 21 34 02) マフティーが唯一加入する勢力ということでネオジオンでも開発できるんだよな。 Z計画つながりでリックディアスと百式の生産もできるんだからZもしれっと持ってきてほしかった -- 名無しさん (2023-02-03 16 05 18) 委任させると粉を撒けるというのがマイナス特性になりがちなんよな -- 名無しさん (2023-02-04 20 53 37) レベル5のランクSまで育ちきったNTのせたクスイー4機で100部隊オーバーのグリプス2に殴り込みかける動画はときどき見てる。バウンドドッグやらサイコ2やらがシュークリームにみたいにクシャクシャ潰されてく光景は圧巻 -- 名無しさん (2023-04-22 10 17 00) ↑多分何か勘違いしてるよね、もしくはデータ改造系なのかな -- 名無しさん (2023-04-22 11 15 42) ビームバリアも展開できてサンドバレルとかいうアクティブ防御システムもあるそうだけど未実装なんか どうせ趣味機なんだし徹底的にぶっ壊れたMSの究極系みたいにしてくれてもよかったのに -- 名無しさん (2023-12-27 09 00 43) NT搭乗3スタックのこいつなら100部隊いようが200部隊いようが簡単に殲滅できる。名有りが専用機に乗っていようがお構い無し。ここまでくると戦略ゲーではなく無双ゲーである。侵入場所はわずかに補給線が繋がっているのでそこに陣取り、ひたすら反撃するだけであっという間に敵が溶けていく。 -- 名無しさん (2024-01-18 15 23 14) まあ、技術力オール30ご褒美機体だからね。大抵の勢力は逆シャアとの対戦含め技術力25辺りで決着付けられるから後はどれくらい自勢力を強化するかだし -- 名無しさん (2024-01-18 16 40 23) 最強MSの常だが自勢力生産可能になっても敵がいないのでつまらないから逆に各勢力クリア後に敵勢力パイロットすべて連邦系ならΞ、ジオン系はナイチンに搭乗して侵攻してくる絶望感溢れるシナリオを戦ってみたい -- 名無しさん (2024-04-29 01 28 21) ネオジオン編で引きこもりプレイした時しかまともに使ったことなかった。NTの数がそこそこ多いので少数で連邦の大群を蹴散らす楽しみ方ができる。 -- 名無しさん (2024-04-29 02 25 26) 正直初見の時以外まともに使ったことある人いないんじゃない? -- 名無しさん (2024-04-29 19 17 54) 超退屈な生殺しプレイを耐え抜いて生産しても2~3回出撃無双させると飽きて使わなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-30 00 41 41) AI側が使わないからね、主人公やボスらの優先設定で一番にすべきなんだろうけど。乗る可能性があるのはマフティーのみなのに滅多に出てこないし -- 名無しさん (2024-04-30 15 41 54) 仮にCPU軍にパイロットほぼ全員、山程クスィー配置(というかクスィー以外生産もできない)状態にしたところでCPUに渡しても戦略フェイズでパイロット降ろしちゃうし -- 名無しさん (2024-06-10 21 26 56) 優先度設定もうちょっと考えてほしいよね。今更だが -- 名無しさん (2024-06-10 22 41 11) このレベルまできたら、ニュータイプとかオールドタイプとか無関係に無双出来ちゃうww -- 名無しさん (2024-06-12 04 22 19) デラーズ紛争の時期にこの機体を作れてしまうギレン世界の連邦軍は凄い。ミノフスキークラフトとファンネルミサイルを搭載MSって他の陣営の何年先を行っているのやら… -- 名無しさん (2024-06-12 08 29 43) やっぱ生殺しは悪い文明、新ギレンで戦闘中でも新しいユニット生産できる様にしたのはそのせいだな -- 名無しさん (2024-06-12 16 39 59) 委任する拠点制圧無視して真っ直ぐ突っ込むので燃料切れで量産機にボコボコにされるので注意。 -- 名無しさん (2024-06-21 20 29 34) 名前 コメント
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コムサイ(ムサイ・最終型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 532 CAPSULE 図鑑:コムサイ(ムサイ最終型)生産:コムサイ(ムサイ最終型)兵器:コムサイS - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 11 搭載 2 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 120 運動 14 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ最終型(コムサイ分離中)=ムサイ最終型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ムサイ最終型から分離するコムサイ。3つあるコムサイの中では唯一搭載数が2あり、なかなか便利な機体。ただし地上で使う場合には耐久がやや心もとないか。ジオン初期で使えるコムサイと異なり、こちらは出てくるのがやや遅いため、ジオン本編ではちょっと遅いかも。しかし2機搭載可能でさらに降下後の移動も可能となれば、HLVよりはるかに使い勝手は良い。ザンジバルに入りきらなかったりしたときに詰め込むと便利。 うんちく等:ゲームオリジナルとなっているように0080本編には最終型がコムサイを分離した姿は登場しない。そもそも最終型はコムサイが一見すると見当たらないフォルムをしている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載2なのを利用して、核ザクとルッグンを入れて激戦地に放り込むと、砲撃前にさらに索敵ができて効果が上がる。まさに劇薬、リーサルウェポン。 -- 名無しさん (2013-10-21 07 17 59) ↑上と同じような使い方だが、核ザクとジッコの組み合わせも有効。コムサイ撃破後の核ザクをジッコが攪乱幕で守ることで、核ザクが2発目を撃てる確率が上がる。 -- 名無しさん (2013-10-23 06 21 48) アクシズ編では最終型をエンドラにせずとも、コムサイを2機作るだけで十分代替が効く。どうせ鈍足なエンドラではSFSにも追いつけず持て余しがちなので、地球降下艦隊は指揮する艦長用にエンドラを一隻の他は全てこれで事足りる。その後も一機防衛や壁役にも使えるので何かと便利。 -- 名無しさん (2014-06-08 11 28 17) ネオジオン編の地球攻略時でも同じことが言える。エンドラやザンジバル改に積み切れなかった分はこちらで降ろすといい。実質コストも資金150・資源600とリーズナブル -- 名無しさん (2018-02-03 13 43 11) 名前 コメント
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スレッガー・ロウ(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 025 少尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 9 12 6 8 8 C 8 10 13 7 9 9 B 9 11 14 8 10 10 A 10 12 15 9 11 11 S 11 13 16 10 12 12 参入条件: 地球連邦軍:最初から ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 高い射撃値を誇る連邦序盤のエース格。 意外だろうが、連邦軍ではMAに乗れるパイロットはそんなにいないのである。 (連邦軍にMAが少ないからわかりにくいというのもあるだろうが) ホワイトベース隊イベントで死亡する可能性があるが、 砲撃も出来ないビグザム一機の撃破と引き換えにするのは勿体無すぎる。 こだわりが無い限り、WB隊のソロモン攻略参加は見送った方が良い。
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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 521 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 500 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 90 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 135 割引 耐久 10 運動 15 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 30 55 1-1 キカンホウ 28 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:序盤のジオンの制空権を一手に引き受ける貴重な機体。連邦の爆撃機対策のみならず、補給線を延ばしての地上兵器の進軍援助、捨て駒としての壁役など用途は幅広い。機体性能としては、連邦のTINコッドより強く、Sフィッシュより弱いという位置付け。 うんちく等:本機の外見の特徴である張り出した操縦席はミノフスキー粒子散布下における有視界戦闘を想定し、視界を広く取るためである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍で相手をすると妙に強く感じるドップ。系譜の頃と比べるとCGが妙に鋭角的な姿に変わってます。 -- 名無しさん (2010-03-14 17 05 29) 足並みが揃いにくいザクキャノンの代わりにマゼラトップを援護機にするといい。また数が多く、攻撃回数も多くなっているため航空機の殲滅力は格段に上がる。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 16 26) Vから索敵がDに変更になっています。修正しましたので報告を。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 45 48) 主武装の威力が5(×6)というのが地味ながら非常に優秀。ティンコ、デッシュは丁度2発、セイバーフィッシュも3発で落とせる。対してこちらはティンコのメイン3(×8)では4発、フィッシュの4(×8)でも3発じゃないと落ちない。ルッグンが粘りデッシュが脆いのはこれが要因。命中率を考慮すると非指揮下ではフィッシュとも同等。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 24 53) 限界が高いのでMSに乗れないマサドあたりが乗ってくると中々しつこくて煩い。微妙に油断出来ないユニット -- 名無しさん (2011-03-28 21 41 16) 変な言い回しですが、ドップは 副武装のミサイルが主武装になったTINコッド みたいな機体です。指揮効果無しでの対戦ならSフィッシュにも余裕で勝てます -- 名無しさん (2011-06-01 22 55 50) 艦長キャラがたまに乗ってる機体、自分がした時はなんとキシリア閣下が乗ってました。連邦の場合、スタックしても結構やられるので、こいつを見かけた場合は数をそろえるか、あるいは戦車に攻撃してもらえれば向こうは攻撃出来ないので、被害を被ることなく倒すことができる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 34 10) 連邦序盤の航空機に比べ非常に優秀。マゼラトップとの連携で制空権をガッチリとろう。天敵は61式戦車w -- 名無しさん (2011-06-02 16 25 30) 連邦プレイの最序盤はドップとドダイザクのせいでとにかく苦労する。 -- 名無しさん (2011-12-22 22 06 44) ジオン側の場合、安いとはいえ所詮戦闘機で戦えば当然ながらガンガン落とされる。財政難のジオンで一機あたり資金100の補充費用はちょっと、という感じで連邦流に気安く捨て駒に出来ないのが辛い -- 名無しさん (2012-12-31 19 48 44) 連邦で敵として相手にする場合、少数で突出して来たならミデアを盾にすることも可能。耐久が0にならない限り撃墜できないゲームだからこそできる技。 -- 名無しさん (2013-03-26 19 18 39) ミデアブロックはよくやるわ。あと戦車積んだミデア並べといてドップが攻撃してきたら戦車で6方向囲んで閉じ込めるとちょっと気持ちいい。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 32 00) テレビ版ではミサイルで対地攻撃をおこなっており、漫画ORIGINではガンタンクを撃破している。本来はジオン版フライマンタ的存在だが、野望シリーズでは地上専用セイバーフィッシュ -- 名無しさん (2013-04-03 23 16 27) ↑↑↑↑にも書いてある通り所詮やられ機体なので量産するかは微妙なところ・・・そもそも地上移動面は先行役としてCA・S、J型ザクでいいし、その後をザクキャで追いかける。海上ならアッガイが出来るまでJ型+ドダイにした方が後々財布に響かない。J型はグフ、ザクキャ、高機動以降にも改造できるし無駄にならない -- 名無しさん (2013-12-20 12 05 27) 大量生産の必要は疑問だが、少数生産し対空火力の底上げとして非常に優秀。より強い機体の後ろから攻撃しよう。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 02 59) マゼラトップがあまりに優秀すぎて使い所が無いのが残念。ドップは戦闘をすると、どうしても損失・補充が必須だが、マゼラトップは射程1-2なので必ず先手・高威力で攻撃できる上に移動6と互角、索敵も可能で、しかもドップの半分以下のコストでベースから即補充・配備可能となるとドップは全く勝ち目が無い。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 17 33) 命中率と福武装まで考えると攻撃力はドップのほうがマゼラトップより上 もちろん間接攻撃できないのは決定的な差となるがジオン序盤によく見かけるデブロックは空中に反撃できずそこそこ固いのでデブロック狩りに関してはマゼラトップより役に立つ -- 名無しさん (2016-03-11 04 02 08) 他の一般兵器にも言えるが「たとえどんなに高い攻撃力で攻撃されても、機体耐久力を超えるダメージは切り捨て」という仕様上、ベースジャバーに乗ったMS軍団よりも同じコストで量産したドップの群れの方が空戦能力は高い。そのため、第一部で統合整備計画を発動せずズゴックEを持っていない場合、海辺の制空権の取り合いにおいて活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-08-30 17 10 34) ↑それは間接攻撃等、他の要素を無視した場合の話。2部以降ならズサ、そこまでいかなくともハイザックCで間接射撃の方がずっと簡単で確実。Eが無くとも水の中+指揮下なら普通のズゴックでも十分戦える。2部以降のこいつの使い道は囮・ZOC構築・補給線の押し上げで火力要因にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2016-08-31 03 34 22) ドップ1部隊配備するつもりでマゼラトップ二部隊配備すればそちらのほうがいいな -- 名無しさん (2017-01-14 12 43 45) 機体制限に気をつければ -- 名無しさん (2017-01-14 12 44 28) ジオン篇第一部、またはザビ家系新勢力なら、海戦における水泳部の随伴部隊として最適。連邦のデッシュ、ドン・エスカルゴなどをたやすく排除できる。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 10 38) マゼラトップに混ぜて使うくらいが丁度良い。射程1の攻撃力はマゼラトップより上。燃費も高いので後列で損耗を抑えて戦えば役に立つ。海上決戦時はマゼラが燃料不足になりがちなのでドダイザクの先頭を務められる。短期戦ではマゼラトップだけで良いが拠点攻略時は少数携帯するとマゼラトップとは異なるお役立ちが出来る。 -- 名無しさん (2020-03-14 09 19 20) マゼラトップと比較するなら、コストや利便性も考慮すべし。現地生産出来たり価格が安かったり… -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 50) 上コメントの繰り返しになるが、マゼラトップのがコスパに優れ、特別エリア以外でもベースから作れる利便性があり、さらに索敵と射程2まであるのでドップを追加生産する価値は薄い。原作重視でガウ編隊をドップで護衛するのはカッコいいが。 -- 名無しさん (2020-03-14 15 19 19) 連邦でやるとマンタやデプやミデアをボコボコ落としてくれるので侮れない。燃費も悪くないから弾切れを誘うのも難しい -- 名無しさん (2020-03-14 16 59 08) マゼラトップがドップの半額で間接可能だから、マゼラトップとドップの配備割合はほとんどマゼラでいい。が、長期戦だと後半は燃料切れて移動すらままならなくなったり。倍の数を用意してうまくローテーション出撃出来る体制を作っているならいいが、部隊数制限も考えると大部隊にはドップも少し配備すると部隊数と戦術的には長期戦後半から終盤に向けたバランスは良くなる。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 28 36) ↑部隊数制限を気にする時期にドップが現役張ってるかな? -- 名無しさん (2020-03-17 13 28 14) 確かにドップは強いが、上に書いてあるとおり、射程やコスト、ベースから作れることなどを考慮すると、マゼラトップの方が優秀であり、作らないでいい機体。寸評のように制空権をまかせると -- 名無しさん (2020-08-16 09 31 56) (続き)マゼラトップを使った時と比べて、財政的にしんどくなる。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 33 34) 敵AIはデプロッグを生産しないので(イベント戦オデッサではいる)、最序盤ですら出番がない。 -- 名無しさん (2021-01-05 10 54 56) ドダイザクやグフはTinコッドで刺し違えても惜しくないがドップ相手は割に合わない。ペガサスやコアブースターが出来るまではミデアを盾にしながら被害を抑えよう。 -- 名無しさん (2021-02-25 14 06 44) 作るとしたらマゼラトップがない時期にハワイを速攻で攻略する場合くらい? -- 名無しさん (2021-09-26 10 08 57) マゼラトップより攻撃力あり継戦力もある。後列ならマンタやデプやミデアを無損耗でやれる。マサド輝け。1部隊で無人マゼラトップ3部隊分の活躍見せてくれ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 57) マゼラトップの存在もあるが、ジオンはなにがなんでも制空権を確保する…という必要がないのでそういった意味でも悲しいユニット。地上から撃ち落とせば良く、本当に航空機が必要な状況は意外と限定的である。ドダイに乗せれば乗せるほどこいつの価値は高まっていくが、今作では「一旦降りる」という選択肢がとれるようになってしまったのも向かい風か。当然使い道は幾らでもあるのだが、マゼラトップがそのポジションにぴったりと収まっている。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 17 21) 一番の役目は初心者のマンタを蹂躙して「対地・対空特化の大切さ」を教えてくれる事かもしれない -- 名無しさん (2022-10-01 20 36 38) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 166 ヤザン・ゲーブル ヤザン・ゲーブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 8 16 18 12 16 A 9 7 15 17 11 15 B 8 6 14 16 10 14 C 7 5 13 15 9 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ヤザン・ゲーブル(連邦)から変化大尉B(経験300)(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大尉B シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNo→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 大尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 大尉B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ジェリド ダンケル&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ カミーユ 友好キャラ シロッコ レコア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 ティターンズ版のヤザン。トップクラスのOTエースパイロット。前作の無印脅威より反応が増加し、エースとしてより磨きがかかった。ただし、その分耐久が低下しているため、無茶な使い方は禁物。カミーユが「強い!だが、ただ強いだけだ!」と評したように、「ただ強い」だけであるが、その強さが「ハンパ無く強い」ので敵に回すと要注意パイロットとなる。連邦のOTパイロットであれば、バニング隊長が苦戦するほどの人材と思えばいいだろう。だが、味方であればこれほど頼もしいパイロットはいないとも言える。友好キャラはラムサス&ダンケルのような印象を受けるが、実は系譜時代から変わっていない。彼らの側からは友好キャラなので、一緒に行動させるのは間違いではないが。連邦編ではティターンズと組んだ場合に残留。ティターンズ編ではアライメントがLawかつバスクを粛清しなければ、シロッコたちと共にアクシズへ離反してしまう。史実準拠のティターンズプレイでもなければ非常に勿体無いため、基本的には残留させるようにしていきたい。指揮は高い方ではないが、ティターンズ初期戦力ではこれでも上位(途中加入で同格大尉のシロッコの方が遥か上だが離脱期間が長い)。前述のアクシズへの離反以外ではイベントで離脱することはないので最も佐官に昇格させやすいパイロットであり、それが叶えば一方面、或いは最前線を任せられる指揮官となる。 うんちく等 「野獣」と謳われる男。方針の違いからジャマイカンを謀殺し、ラーデッシュ撃沈時には高笑いして飛び去るなど残忍な性格にも見えるが、ジェリドが指揮を執ったコロニー毒ガス注入作戦には異議を唱えて作戦参加を拒否している。これは彼自身が「戦う事」に執着しており、非武装の民間人を一方的に殺すのは自分の美学に反するためであった。また、意外に部下思いの一面もあり、出撃前に緊張するアドル・ゼノに対して股間を握るという彼なりのやり方で緊張をほぐしたりもしている。ただの戦闘狂の野獣では無く、人間味もあったようだ。なおシロッコとは初対面から意気投合しており、サラが対抗心を燃やす場面もあった。メイルシュトローム作戦の終盤においてオカルト的な力で強化されたZに敗れる。しかし脱出ポッドはサイド1のシャングリラに流れ着き、その後もZ打倒の戦いを続けた。ジャンク屋のゲモン・バジャックと結託し、その熟練の技量をもってジャンクMS「ゲゼ」で未だ未熟なジュドーの乗るZを苦しめるが、機体の差は如何ともしがたく敗北。しかしここでもやはり脱出に成功して命を繋いだ。以後の消息は不明だったが、漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にて特務部隊隊長「ヴァースキ・バジャック」という偽名を名乗って登場。連邦議長となったゴップにスカウトされ、彼の養女イングリッド0とコンビを組み、アスタロス捜索の任務に就く。 ファンの間でオールドタイプ最強候補によく名前が挙がるキャラで、同じく最強候補の呼び声も高いアナベル・ガトーとは本作における戦闘に関する合計値が同値でオールドタイプ最強を分けあっている(ゲーム的な都合では階級の高いガトーの方が役割としてより強力)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 抜けると知ってても一部ではどうしてもお世話になるエース。 -- 名無しさん (2010-04-08 05 38 02) このゲームにおいては単純な能力上の数値よりも活躍できる期間の方が遥かに重要なので、1ターン目から長く使える彼は、とても有用なパイロットである。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 09 50) 一部はガンダム、二部もマーク?に最初は乗せておけば頼りになる。初心者はお世話になるのでは? -- 名無しさん (2012-07-14 00 25 45) ↑優秀なんだから初心者に限らず役に立つだろ -- 名無しさん (2012-07-14 00 59 40) 連邦よりも微妙に魅力があがっている -- 名無しさん (2012-07-14 09 16 12) アクシズに寝返った場合、ビグザムなどMA系によく乗っている。余裕で限界オーバーだが砲撃の威力が跳ね上がってるので注意 -- 名無しさん (2013-07-07 15 20 59) 射撃「も」強い印象のある最強格OTの人、彼の格闘18を生かせる機体はNTの成り損ない用の百式位である。たまたまプラン入手したのでシロッコのお付のサラを乗せてるが彼の予備機にもいいかもしれない。格闘がシロッコと同じで射撃限界がメッサーラと同じの人。シロッコも百式と相性が良い -- 名無しさん (2013-08-23 00 52 58) ティターンズでは初期から登場でイベントで途中抜けることもないのでシロッコよりも早く少佐に昇進しやすい。最終値的には並程度の指揮だが艦長キャラは軒並みランクが上がりにくいのでジャミトフ・バスクのいない戦場だとヤザンの指揮が優先される場面も多々あり。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 30 02) ジオン系最強のOTがジョニーライデンなら連邦系最強は間違いなくこいつ 連邦でカオスルートを歩むつもりならプロガンの試作機から常に最新鋭機を与えて大暴れさせてやろう パイロットが少ないティターンズではさらに輝く -- 名無しさん (2014-03-22 19 36 17) 部下思いな割には魅力は低いが部下からは友好認定されてるので問題ない。レコアも含むと4人に認定されているので1マス以内にいればそのキャラの士気上昇効果が発生する -- 名無しさん (2014-11-07 19 54 09) ジェリドがどう成長したってヤザンには敵わないね。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 20 26) 序盤でクワトロ・バジーナに対抗出来る重要な人物。まさにティターンズのエースと言える。 -- NAKA (2017-09-24 17 49 52) 系譜のころは耐久が高く反応が少し低めな数値だったので意外とあっさりやられてしまうことも -- 名無しさん (2017-10-29 17 45 21) NTになりかけたが拒否ったんだからAランクでNT1、SでNTが0になるとかでも面白かったかも -- 名無しさん (2017-10-29 20 01 46) 反応と数値が入れ替わって実質的に強くなったけど、あのしぶとさを考えると耐久12はやっぱり変だよな -- 名無しさん (2017-11-05 16 49 37) zzでも、登場したのは極序盤だけですが、死亡したわけではありませんし。 耐久はもう少し高い方がイメージに合うかも。 -- imagio (2017-11-06 02 41 13) ヤザン・ゲーブル (zz)もあれば面白かった。骨付き肉くわえているやつ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 42 22) アクシズ編の序盤などでは自軍の技術レベルが低い割にティターンズは強力で、ヤザンはハンブラビで積極的に攻めてくる。ハンブラビは間接攻撃可能なうえ、MA形態での高機動力もあって油断が命取りとなる。ハンブラビのとんがり頭を戦術マップで発見したら、ヤザンの搭乗を想定し艦船に射程2で間接射撃されないような配置を心がける。特にムサイやザンジバルなどは耐久が低く、全く安心できない。ハマーンはエルメスやPジオングなどのNT機だからといって、突出させようものなら上9のコメのような憂き目に会うことになるわけである。無論、ヤザンだけでなくダンケルとラムサスにも注意が必要だ(特に射撃の高いダンケル)。どちらかといえばハンブラビのページに書くべきだったかもしれないが、要注意だ。 -- 名無しさん (2017-11-09 23 57 12) カードゲーム・gundamwarでは、まさにその「骨付き肉をくわえたヤザン」が、カードとして存在しますし、こちらでも欲しかったですね。 ただ、どこの軍に所属させるかが難しいかなw -- imagio (2017-11-10 00 10 50) 台詞は変わってないが連邦バージョンから顔グラがさらにヤバイ感じに。正に戦闘狂。完全なる敵キャラの割には戦死が確認されなかった珍しいキャラでもある。 -- 名無しさん (2018-09-07 12 45 29) ヤザンというとハンブラビの印象が強い。原作通りの機体に配属させるのもいいが、戦闘能力自体高いのでどんどん高性能機に乗せてその能力を活かしたい。シロッコと共に最後まで裏切らせないように物語を進めたい。 -- NAKA (2018-10-13 17 28 33) OTでは最強。すでに十分過ぎるほど強いが、もっと強くしてNTと渡り合える数値設定でも納得できるパイロット。 -- 名無しさん (2019-05-21 20 38 23) 小説版ZZでも同じく生存したままフェードアウトしている珍しいお人 -- 名無しさん (2019-05-22 00 04 46) 連邦版、ティタ版の耐久を+5(耐久17)して、そこから耐久がー10(耐久7)になったΖΖ版があったら面白いかも -- 名無しさん (2019-05-22 07 56 25) どのシナリオでも通常プレイでは格闘18を活かせる機体には巡り会わない。格闘値少し他に回してくれってのも贅沢か? -- 名無しさん (2019-12-23 12 45 10) 耐久が低いので盾付きの機体や中列配置でフォロー、なるだけ長時間暴れさせてやりたい。格闘が生きないのは少し惜しいが我慢だ。 -- 名無しさん (2020-03-13 06 54 10) むしろ隊長キャラとしての能力の方が気になるがこれ以上は強くし過ぎかもってのは理解できる -- 名無しさん (2020-05-04 17 52 56) 友好キャラがダンケルラムサスならもっと使い勝手がよかっただろうキャラ。格闘バグもありシロッコとスタックさせるのは少し勿体ないし、レコアはシロッコとスタックさせたい関係上、ヤザン隊で組むことになりがちなので -- 名無しさん (2020-05-08 11 40 56) 新作が出れば専用フルアーマーガンダムMk-2で格闘を生かせるようになるか?専用補正抜きで限界190%は必須になるが。 -- 名無しさん (2021-04-04 16 38 30) S18という数値は格闘バグの被害にあわない限りたいていの相手を八つ裂きにしてしまえるレベル。Sランクでこいつが敵として出てくるリスクがあるとすればジャミティタでバスクを嫁に選んだルートでアクシズに移籍したヤザン。もっともこのルートを選ぶと決めていればあえてヤザンを鍛えはしないだろう。それでもBで格闘16だから十分危ないが。 -- 名無しさん (2021-04-04 17 30 36) ティタシロだと少佐でランクSに割と楽になっていて指揮範囲持てるのが地味に嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-05 20 14 36) 最終的にはNTに及ばないとは言え、ランクB.Cあたりまでは同ランクのアムロカミーユとも(NT補正込みでも)渡り合える。活かせる機体さえあれば… -- 名無しさん (2021-06-16 12 23 14) ダミーを使った作戦でアーガマ隊をハメた。G3ガスの使用を拒否した。部下思いの一面を見せた。以上のことから指揮10と魅力8は過小評価だと思う。両ステとも12ぐらいが妥当かと -- 名無しさん (2022-01-19 12 46 44) 基本戦闘パラは抑え目の連邦パイロットにあってOT最強クラスの能力を持たせたので、指揮能力を下げたのは半分はバランスとりだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 47 43) ヤザンに限った話じゃないけど、OTは格闘が高くても限界まで活かせる機体が中々無いのが残念 -- 名無しさん (2022-01-20 18 13 23) ↑ハンブラビに専用機が付いてれば面白かったんだけどね。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 23 39) ↑4指揮が低めなのは多分一応上司だったジャマイカンより指揮を高くするのはまずいと思ったんだろう。彼個人のキャラ評価として見るなら指揮魅力12の方が妥当だと思うが -- 名無しさん (2022-01-21 09 27 22) ゴップに再雇用される際にバジャックを名乗ってたってことは相当世話になったんかね? -- 名無しさん (2022-02-26 18 45 36) 恩義は感じてるんだろうね -- 名無しさん (2022-07-03 09 42 47) 魅力がないと言いたいわけではないが、指揮を上げて魅力を下げればもっとヤザンっぽさが出る気がする。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 53 24) ZZのヤザンから魅力二桁は -- 名無しさん (2022-12-28 17 24 32) ZZのヤザンから魅力二桁は感じなけど? -- 名無しさん (2022-12-28 17 25 02) 小説ではマシュマーの墓建ててあげたりしてたぞ -- 名無しさん (2022-12-28 22 59 38) 本能のまま暴れ回るタイプだから指揮は低そう、ただ現場の戦術レベルなら滅茶苦茶高度な戦法使ってきたりしそうだし難しいな。魅力についてはダンケル・ラムサスと組んでたり、新米のアドルを野卑な方法で鼓舞したりして人望ある印象を受けるから高めでもいいと思う -- 名無しさん (2023-02-22 18 19 48) 耐久は15かそれ以上あってもいいと思う。脱出に何度も成功してるし。 -- 名無しさん (2023-07-23 11 47 15) 射撃はOTトップクラス、格闘に至っては全キャラでも最上位に君臨するOTエースなので最新鋭の指揮官機を次々乗り換えていくことに。ピーキーすぎて乗り手を選ぶヘイズル最終形態も下位の強化人間よりは使いこなせる。反応は高いほうだがティターンズ製のMSで飛びぬけた運動と限界を両立しているMSがνやペーネロペーまで作れないので思ったほど耐えてくれないのは残念。 -- 名無しさん (2023-07-23 16 48 38) 某漫画の影響か、近年キャラ人気が上がっているのではないだろうか。今、リメイクしたら指揮系ステータス中心に評価アップ間違いなし。 -- 名無しさん (2023-08-25 19 45 28) ヤザンとかガトーみたいなOTでも並のNTや強化人間くらいなら勝てそうなキャラには20のステータスがあってもよかったと思う。サラとヤザンが戦ったらヤザンが勝つとは思うけど、ゲームだとサラの方が強いし -- 名無しさん (2024-01-08 18 31 44) NT能力込でも能力合計ではサラ44+12でヤザン62だからなあ 同じ機体でタイマンしたらヤザンが十分勝てるバランスなのでどっちかというと格闘関係の調整(バグと限界問題)の問題だと思う -- 名無しさん (2024-01-08 19 09 45) ↑↑↑指揮が上がる程の描写は無いよ帰還は。戦闘シーンじゃあ従順な部下を二人 quotだけ quot指揮って、あとは姫のエスコート。例えばバニング隊長やシローとは部下っつー環境が違い過ぎる。指揮してる描写は部下二人以外は少な過ぎて、指揮官としてはZも帰還も大差無い。 -- 名無しさん (2024-03-02 12 31 43) システムの根幹の話だからキャラページで言うのもなんだけど、現実としてリーダーとしての指揮能力とコマンダーとしての指揮能力は別物だからなあ(ある程度相関関係はあるにしても) -- 名無しさん (2024-03-02 15 15 12) ヤザンの場合は指揮というより悪知恵が働くって感じだからなwたまに現実にも居るじゃん具体的な計画とかは立てられないけど、相手をやり込む事にだけは知恵が回る奴 -- 名無しさん (2024-04-16 10 23 26) 指揮というより人付き合いや立ち回りでうまい感じだから魅力の方が伸びそう。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 10 05) 名前 コメント